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【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色

glumes 音视频开发进阶 2022-09-08

公众号回复:OpenGL ,领取学习资源大礼包

音视频技术文章连载:

在前面的文章中我们已经完成了 SDL 的工程配置,接下来就是 SDL 相关功能的开发。

本篇文章主要是创建一个应用程序窗口并显示。

创建 SDL 窗口


通过 SDL 中的 SDL_CreateWindow 函数就能够创建了,

extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow( const char *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags);

其中,title 就是窗口的标题,x,y,width,height 就是窗口的左上角坐标点和宽高值。

最后的 flags 参数有很多类型,不同的类型对应不同的窗口功能,比如窗口全屏、是否可见等,具体可以在 SDL 源码中找到。

这里简单设置成如下:

int width = 400; int height = 400; SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width,height, SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);

对于窗口的左上角坐标点使用 SDL 默认的宏 SDL_WINDOWPOS_CENTERED 让它居中显示就好了,flags 使用 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI

展示 SDL 窗口


SDL_Window 并没有什么 show 的方法,看到网上的文章应该一创建就可以显示出来了,如果出现随着程序退出,窗口一闪而过的情况加个 SDL_Delay 延时一段时间也行。

不过可能是由于 MAC 系统或者 SDL 版本的问题,实际上并没有窗口弹出来,倒是在任务栏中确实能看到有个程序在运行。

后来在创建窗口之后,加上如下的代码就好了:

SDL_Event windowEvent; while (true){ if (SDL_PollEvent(&windowEvent)){ if (SDL_QUIT == windowEvent.type){ break; } } }

在程序中创建一个死循环,当做消息循环机制,只有当满足特定条件时才退出循环结束程序。

添加这段代码之后在运行,就能看到窗口了。

渲染 SDL 窗口


现在还是一个黑漆漆的窗口,那是因为还没有给它渲染上颜色。

渲染窗口,首先要创建一个渲染器,并设置渲染颜色,然后开始渲染。

如下代码所示:

SDL_Renderer* pRenderer = NULL; // 创建渲染器 pRenderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // 指定渲染颜色 SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer,0,255,0,255); // 清空当前窗口的颜色 SDL_RenderClear(pRenderer); // 执行渲染操作,更新窗口 SDL_RenderPresent(pRenderer);

调用 SDL_CreateRenderer 方法来创建渲染器,并通过 SDL_SetRenderDrawColor 来指定颜色,颜色参数都是 redgreenbluealpha 四个,这里指定了渲染为绿色。

然后通过 SDL_RenderClear 方法清空一下当前窗口上的颜色,避免和要渲染的颜色混在一起了,最后就可以执行渲染了。

这个流程和 OpenGL 的渲染操作有点类似了:

glClearColor()glClear()glDrawArrays()

也是先清空后渲染,实际效果如下:

这样就创建了一个窗口,并且显示指定颜色。

销毁 SDL 窗口


最后,当退出循环时,要执行销毁操作,把创建的 SDL_Window 和 SDL_Renderer 都释放了。

SDL_DestroyWindow(window); SDL_DestroyRenderer(pRenderer); SDL_Quit();

这样就完成了整个程序。

总结


以上就是音视频基础学习连载的 002 篇。

具体代码见仓库:

https://github.com/glumes/av-beginner

本篇文章对应的提交 tagav-beginner-002,可切换至对应源码查看。

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